Список всех зачарований

Боевые зачарования (оружие: мечи, топоры, трезубцы)


Детекция (Detection)

Максимальный уровень: III

Предметы: мечи, топоры, лук, арбалет, трезубец

При ударе по врагу с некоторым шансом накладывает на него эффект Свечения. Противник начинает ярко светиться белым контуром, который видно сквозь любые блоки на любой дистанции. На I уровне цель загорается редко и ненадолго — буквально пара секунд. На III уровне шанс срабатывания заметно выше, примерно каждый второй удар, а свечение длится до 6-7 секунд. Этого достаточно, чтобы загнать врага в угол, даже если он попытается скрыться за стеной или в толще блоков. Идеально для PvP-арен, выслеживания убегающих игроков, а также для подсветки мобов в тёмных пещерах. Враг просто не сможет спрятаться.

Вампиризм (Vampirism)

Максимальный уровень: II

Предметы: мечи, топоры, трезубец

При атаке с вероятностью накладывает на вас эффект Регенерации. Вы начинаете быстро восстанавливать здоровье прямо в процессе драки. На I уровне шанс срабатывания около 15%, регенерация длится 2-3 секунды — за это время восстанавливается примерно 1-1.5 сердечка. На II уровне шанс возрастает до 25%, а длительность до 3-4 секунд. Если вы активно бьёте врага, эффект может обновляться несколько раз подряд, позволяя выжить в серьёзной схватке без зелий. Незаменим для затяжных боёв, особенно против нескольких противников или сильных мобов. Экономит зелья лечения и даёт преимущество в дуэлях.

Яд (Poison)

Максимальный уровень: III

Предметы: мечи, трезубец

При ударе отравляет цель. Яд наносит урон понемногу, но постоянно, пока действует эффект. Сердечки врага становятся жёлто-зелёными и медленно убывают. На I уровне шанс отравить около 15%, яд длится 3 секунды (примерно 1.5 сердечка урона). На III уровне шанс достигает 25%, а отравление может длиться до 6 секунд (около 3 сердечек урона). Яд не убивает до конца, но сильно ослабляет и мешает естественной регенерации. Отлично подходит для нанесения уходящего урона и подавления противников, которые полагаются на быстрое восстановление здоровья. Комбинируется с вампиризмом — вы лечитесь, а враг чахнет.

Окисление (Oxidation)

Максимальный уровень: II

Предметы: мечи, топоры, трезубец

При каждом ударе гарантированно наносит дополнительный урон прочности броне противника. Броня буквально тает на глазах. На I уровне с каждого удара с брони снимается около 5 единиц прочности с каждой надетой части (шлем, нагрудник, поножи, ботинки). На II уровне — уже 8 единиц. У незеритового нагрудника примерно 400 прочности, так что после 50-80 ударов он может сломаться прямо в бою. Жёсткий контр-аргумент против закованных в топ-броню игроков. После хорошей драки враг рискует остаться без штанов. Особо эффективно на топорах, так как у них выше базовый урон.

Тяжёлый (Heavy)

Максимальный уровень: III

Предметы: незеритовые и алмазные мечи, кирки, топоры

При ударе по врагу с высоким шансом накладывает эффект Замедления (Slowness I), снижая скорость передвижения. На I уровне шанс около 60%, замедление длится 3 секунды. На III уровне шанс уже 80%, а длительность — 9 секунд. Практически каждый второй удар заставляет врага еле плестись. Убежать или активно маневрировать становится почти невозможно. Позволяет контролировать мобильных противников и не давать им уйти.

Зачарования для луков, арбалетов и трезубцев

Снайпер (Sniper)

Максимальный уровень: II

Предметы: лук, арбалет, трезубец

Увеличивает скорость полёта выпущенных стрел и трезубцев. Снаряд летит быстрее, чем обычно, что упрощает прицеливание на дальних дистанциях и уменьшает упреждение. На I уровне скорость возрастает примерно на 20%, на II — на 40%. Попадать по движущимся целям становится значительно легче. За снарядом остаётся едва заметный след из частиц.

Подрывник (Explosive)

Максимальный уровень: I

Предметы: лук, арбалет, трезубец

При попадании снаряда в цель создаёт небольшой взрыв. Взрыв наносит прямой урон всем сущностям в радиусе 4 блока и отбрасывает их. Блоки не разрушаются. Шанс взрыва около 15%, урон фиксирован — 4 единицы. Отлично подходит для создания хаоса в групповых стычках и для выбивания врагов из укрытий. Безопасен для ландшафта.

Ступор (Stupor)

Максимальный уровень: III

Предметы: трезубец

При попадании брошенного трезубца с высокой вероятностью накладывает на цель одновременно эффекты Слабости и Замедления. На I уровне шанс 60%, длительность 3 секунды. На III уровне шанс достигает 100% (при максимальной прокачке), а эффекты длятся до 6 секунд. Противник не может ни быстро двигаться, ни наносить нормальный урон — его боеспособность резко падает. Идеально для подготовки к решающему удару.

Скаут (Scout)

Максимальный уровень: II

Предметы: трезубец

При попадании трезубца в цель вы мгновенно рывком перемещаетесь к месту попадания. Сила рывка зависит от уровня: на I уровне вы притягиваетесь с силой 1.6, на II — 2.2. Вас также немного подбрасывает вверх, что позволяет перепрыгивать небольшие препятствия. Позволяет неожиданно напасть на врага или быстро догнать убегающего. Можно использовать для мобильности, бросая трезубец в стену над пропастью.

Притяжение (Attraction)

Максимальный уровень: II

Предметы: трезубец

Противоположность Скаута: при попадании трезубца в цель она притягивается к вам. На I уровне сила притяжения 1.9, на II — 2.7. Враг также подбрасывается вверх на 0.5 блока, что лишает его опоры. Отлично подходит для того, чтобы стащить противника с высоты, затащить в ловушку или просто подтянуть к себе для ближнего боя.

Возвращение (Recall)

Максимальный уровень: III

Предметы: трезубец (требуется ванильная Верность)

При попадании трезубца в цель или блок он с некоторым шансом мгновенно возвращается в ваш инвентарь, минуя задержку на возврат. На I уровне шанс 35%. На III уровне он достигает 65%. Позволяет почти непрерывно метать трезубец, не дожидаясь его физического возвращения. Значительно ускоряет темп боя.

Зачарования для инструментов (кирки, лопаты, топоры, мотыги)

Авто-плавка (Autosmelt)

Максимальный уровень: I

Предметы: кирки, лопаты, топоры

При добыче блоков руды (железо, золото, медь и т.д.) они сразу превращаются в переплавленный продукт — железная руда становится слитком, песок стеклом, древние обломки — незеритовым ломом. Не даёт дополнительного опыта и не совмещается с удачей. Экономит время на переплавку, но не увеличивает количество получаемых ресурсов.

Магнит (Magnet)

Максимальный уровень: I

Предметы: кирки, лопаты, топоры, мотыги

Все добытые блоки и выпавшие предметы автоматически перемещаются прямо в ваш инвентарь, если там есть место. Вам больше не нужно бегать и подбирать каждый кусочек. Особо удобно при добыче на высоте, в шахтах или под водой, где упавшие предметы могут упасть в лаву или пропасть.

Дровосек (Lumberjack)

Максимальный уровень: II

Предметы: топоры

При рубке одного бревна срубает соседние блоки дерева в определённом радиусе и на глубину. На I уровне: радиус 3x3, глубина 1 слой. На II уровне добавляется второй слой в глубину. Позволяет быстро вырубить целое дерево, не залезая на каждый лист. Работает с любыми брёвнами, включая искажённые и багровые.

Бульдозер (Bulldozer)

Максимальный уровень: II

Предметы: кирки, лопаты

При копании одного блока выкапывает область 3x3. На I уровне копается только один слой, на II — два слоя в глубину. Значительно ускоряет земляные работы, рытьё тоннелей и выравнивание территорий. Работает как с киркой, так и с лопатой.

Мега-Бульдозер (Mega_Bulldozer)

Максимальный уровень: I

Предметы: кирки

При добыче одного блока выкапывает огромную область 9x9x9 вокруг него. Не работает в регионах spawn и pvp_arena. Использовать с осторожностью — может быстро опустошить шахту и нарушить ландшафт. Позволяет добывать колоссальные объёмы камня и руды за один клик.

Паутина (Web)

Максимальный уровень: I

Предметы: кирки, топоры

При добыче одного блока из жилы (руды, брёвен, глины и т.д.) мгновенно добывает все соединённые блоки той же жилы в радиусе до 64 блоков. Работает на всех рудах, древних обломках, кварце, глине, гравии, любых брёвнах и стеблях. Один удар — и все алмазы в жиле оказываются у вас в инвентаре. Незаменим для фарма ресурсов.

Пингер (Pinger)

Максимальный уровень: I

Предметы: любые инструменты, элитры, ножницы, огниво, удочка

Когда прочность предмета опускается до критического порога (20 единиц прочности), издаёт громкий звуковой сигнал. Предупреждает о том, что вещь скоро сломается. Позволяет вовремя остановиться и починить инструмент до его разрушения.

Опытный (Experience)

Максимальный уровень: III

Предметы: кирки, мечи, трезубец

Увеличивает количество получаемого опыта при добыче руд и убийстве мобов. На I уровне бонус +20% опыта, на II — +40%, на III — +80%. Позволяет быстрее качать уровень персонажа и чинить предметы в наковальне без лишней траты ресурсов.

Нестабильный (Unstable)

Максимальный уровень: III

Предметы: любые инструменты, оружие, броня (кроме некоторых)

Ускоряет износ предмета: при использовании с шансом тратит дополнительную прочность сверх обычного. На I уровне шанс 60% и дополнительный износ 1.3 единицы, на III уровне — шанс 80% и дополнительный износ около 2 единиц. Вредное зачарование, балансирующее мощные инструменты. Может использоваться для быстрого уничтожения ненужных предметов.

Зачарования для брони (ботинки)


Попрыгун (Jumper)

Максимальный уровень: I

Предметы: ботинки

Постоянно даёт эффект Прыгучесть II, пока надеты зачарованные ботинки. Вы прыгаете выше и получаете меньше урона от падения. Эффект работает пассивно, не требуя активации.

Лаваход (Lava_Walker)

Максимальный уровень: II

Предметы: ботинки

При ходьбе по лаве она превращается в твёрдые блоки (обсидиан или базальт), создавая дорожку. На I уровне дорожка шириной 3x3 и длиной 1 блок перед вами. На II уровне длина увеличивается до 3 блоков. Позволяет безопасно пересекать лавовые озёра в Незере, не боясь провалиться.